2023年1月26日星期四

THE FIRST SLAM DUNK。

好看是好看,卻也不至於四處看到那種洗版式好看。

故事取自原作漫畫對戰山王工業那場最後一戰。向來都是漫畫派的我,一來不曾看過動畫(以及其香港配音),二來我對Slam Dunk算不上很喜歡(井上雄彥《浪客行》好看得多啊!),也就能抱著平常心去看。

整個結構其實就是原本對戰山王工業,再在中間加上不少宮城良田的往事作為穿插的賽事。賽事本身沒其麼好點評,反而宮城良田的故事滿有意思的:明明放在其他漫畫就是不少Jump漫畫迷最看到反白眼的往事狗血,但這橋段放在Slam Dunk裡面就是感動好看XD

而電影版也能看到,日本動畫用3D模組技術製作的手法越來越熟練,自之前Beastar動畫開始就真的進步神速,讓人開心之餘又有點空虛:開心是日本動畫界大概就能脫離血汗工場這污名(雖然早就已有很多工序外判,早就不是從前那日本動畫界了);空虛的是,那份手繪微崩的定格動畫,就此一去不復返了(又,再一次對宮崎駿的堅持敬仰無比)

好比當年人類面對工業革命那樣,有一股浪潮我們無法抵抗,亦可預見未來日本動畫會大量出現這類3D動畫,是很簡單的成本和效率原因。

時代就是,明明以水墨漫畫讓人驚艷不已的井上大師,都用電繪畫漫畫了。

大概井上雄彥始終是漫畫家,整個電影節奏都非常漫畫,沒有電影慣常有的節奏(詳情可看《先讓英雄救貓咪》怎樣為之荷里活電影的節奏;我想那些看慣了Marvel電影的人更看不慣吧(恥笑),更多的是帶入了他現在創作漫畫的故事形式:大量的留白和思考「為甚麼我打籃球?」(《浪客行》「甚麼是強?」「甚麼是天下第一?」「甚麼是打敗對手?」「如何打敗水?」),或是著重很多生活瑣事帶出角色的心理(《Real》某段劇情,面對清潔苦工還滿懷熱情的媽媽,到泄氣不想工作的心態轉變等等),卻不著重於劇情推進是以故事中的比賽反而似成為了配菜XDDD。

很多人不知道,井上雄彥早就不是Slam Dunk時期的井上雄彥了,於是只好用回憶與對作品的愛去盲撐電影,這景象還滿好笑的。

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