2014年4月12日星期六

歷史與遊戲。

又在R大處看到了有趣的東西。
我們談到了強勢角色元素對於歷史與玩家的宣染過程,進而建構出一套可能性的歷史認同與形象變遷。若然,你認為理想的歷史模擬遊戲應該具備什麼特徵來 強化 / 降低 這種強勢元素對於歷史形象的認識?(1)如果讓你設計,你會選擇什麼時空背景作為主題,為什麼?(2)

很有趣,十分有趣的問題。

能夠讓人立即聯想到該角色的特徵,而要與歷史結合的、最簡單又明顯的例子,當然就是三國時代的角色們。

就很多人的認知當中,關羽一定有長美鬚髯、忠義的化身,張飛就是個粗暴魯漢,夏侯惇一定是單眼佬,諸葛亮一定要有羽扇在手,而這些往往都是受到了三國演義的影響。

而現代受到電玩遊戲影響的「強勢角色元素」,可以提出的例子有:娘娘腔的張郃,白馬王子趙雲、銀槍公子馬超,甚至乎國家的代表色都有所定形。以上這些,就是所謂的「強勢角色元素」。

好了,就到一個理想的歷史模擬遊戲,首先我想到的是,「理想」二字是對何者面言。如果是一名普通玩家,最好就是更具形象化的特徵,例如呂布就一定要武力值極高,阿斗就是一名騙飯食的智將,黃巾張氏三兄弟會呼風喚雨甚麼的。

但是,若要對著一些對正史想當著迷的玩家,「強勢角色元素」就不會成為重點,因為他們不需要特徵,就可以把遊戲中的所有角色記得清楚,相反,他們需要對每一位歷史人物都有相當的考究,例如袁紹的能力和魅力但都要高一點,諸葛亮的政治能力很高,可是統率力一般,沮授、田豐、高順等等這些在演義不經見傳的軍師武將,都要特到一個恰當的能力值。

不過說到我設計的歷史模擬遊戲......基本上我想到的都已經出過,除非推出民初的軍閥大戰吧......想想也挺有趣的w

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